estou criando alguns sistemas próprios de rpg de mesa, e nisso cheguei em uma parte do sistema que é a das habilidades gerais que serviriam para todos os personagens independente da classe escolhida e nisso queria desde dicas ate ideias de habilidades.( no momento são dois rpgs um inspirado em Tormenta e D&D e o segundo rpg é inspirado no mundo peculiar da saga "o orfanato da Srta. Peregrine para crianças peculiares)
Acho que não tem material melhor que GURPS.
O sistema se pretende permitir um alto grau de realismo e descricionismo, então é uma ótima fonte de ideias.
Cara, acho que o grupo de habilidades vai depender muito do mundo que está sendo criado... Se for um mundo mais medieval clássico, com a maioria das habilidades manuais ou corporais, talvez habilidades de esquiva, estilos de luta (p.ex. lutas marciais, luta armada, luta desarmada, etc), habilidades de com armas leves, médias e pesadas, habilidades de artesanato e por aí vai
Agora, se o mundo for por exemplo mais atual, daí é preciso ter habilidades com armas de fogo, habilidades de direção (pra dirigir), habilidades de informática, etc...
Acho que fica muito genérico dar dicas sem entender a proposta do sistema...
Também recomendo dar uma olhadinha no Tagmar pra ver se tem mais algumas ideias